打游戏也能一夜暴富,为国争光?
2019年8月15日 10:36普华永道的报告显示:“电子竞技已经取代年度排名第一的足球,成为最具增长潜力的体育项目。”
本文转载自微信号:留几手
最近,一位16岁的美国高中生靠打游戏一下就挣了百万美元。
2019年7月28日,他在一款热门的电子游戏《堡垒之夜》比赛中,一路击败了世界4000多万名选手,最终夺得冠军并获得300万美元奖金(约2000多万人民币)。
▲这场比赛吸引了2万多名现场观众,以及全球数百万人在线观看。
这种打游戏能名利双收的冲击力,让人想起了2018年11月的中国 IG 战队。
他们在韩国夺取了电子游戏《英雄联盟》全球总决赛的冠军,一时刷爆微博热搜和朋友圈,人民日报、央视新闻等主流媒体纷纷发博祝贺。
全球超过 2 亿人在线观看了这场顶级赛事。
IG的年轻队员们在这次比赛中获得了581万元冠军奖金,以及老板王思聪追加的700万元奖励。
当大多数人还在知乎讨论“如何在35岁前挣下100万”时,年轻的95后电子游戏选手们已经身价千万。
很多人会讶异,打游戏不是玩物丧志、不务正业吗?
电子游戏就是“电子海洛因”,只会让人沉迷颓废,耽误学习工作,甚至走上违法犯罪道路。
如今,电子游戏却集万千宠爱于一身,男女老少都在玩,社会资本疯狂投入, 主流媒体乐于报道,国家鼓励支持,俨然是一个全民游戏的时代。
2018年,电子竞技成为“雅加达亚运会”的表演项目,并在2022年“杭州亚运会”成为正式比赛项目,玩游戏也可以为国争光了。
电子游戏到底有什么魅力,居然能从边缘的“过街老鼠”成功逆袭为主流的香饽饽?
它到底是魔是佛,我们该如何看待?
01
从洪水猛兽到时代新宠
电子游戏是科技进步的产物,是时代发展的必然趋势。
游戏是人类的天性,比如踢球、打牌、下棋等。电子游戏只是借助先进的科学技术,创造出一个天马行空的虚拟世界,丰富游戏玩法,容纳更多人数,让游戏随手可玩。
但是,长久以来,年轻人有多迷恋电子游戏,社会就有多痛恨它。
对于80、90后来说,小霸王学习机是很多人玩电子游戏的启蒙者。
我们坐在电视机前,或一人一机打怪闯关,或两人竞技PK,在五彩斑斓的世界里享受科技带来的喜悦。
还有遍布大街小巷的街机游戏厅,也是时代记忆之一。
昏暗的灯光下,一群人围在两个人后面,看他们互相拼手速、拼反应、拼操作,杀得昏天暗地。
随着科技高速发展,互联网打破地理限制,高性能电脑拓宽游戏多样性、手机提高游戏便携性,电子游戏来势汹汹,迅速席卷了整个社会。
从掌机的俄罗斯方块,街机的拳皇“互殴”、以及台式电脑里红极一时的《传奇》,到现在学生用笔记本电脑玩《DOTA 2》、《英雄联盟》,大妈在电话亭边用手机斗地主,大爷们围着石桌玩《王者荣耀》,上班族在地铁上吃鸡......
单机游戏、网络游戏、手机游戏逐个登上历史舞台,电子游戏逐渐融入了人们的生活。
一般来说,体育来源于日常的游戏。
当一个游戏玩家越来越多,影响力日益增大,社会和资本就会把它职业化,变成一项规范的体育项目。
在万人追捧下,电子游戏的升级版“电子竞技”应运而生,在2003年被国家体育总局列为第99个正式体育竞赛项目。
但电子竞技本质上还是电子游戏,虽名正,但言不顺。
不管电子游戏如何取悦人们,家长还是认为电子竞技选手是沉迷游戏的坏孩子。主流媒体不断妖魔化电子游戏,说它是诱导青少年犯罪的罪魁祸首。
在社会的负能量舆论中,襁褓中的电竞行业迎来了至暗时刻。
2004年,广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,停播所有电竞节目。
家人不理解,亲戚说闲话,社会不支持,行业不规范,被主流社会遗弃的电竞选手们,只能坐在昏暗的黑网吧里,一边吃泡面一边进行高强度训练。
尽管如此,在接下来的几年,我国年轻的电子竞技选手们几乎取得了所有世界级电子竞技重要赛事的冠军,点燃了国内无数电子游戏玩家心中的希望。
世界级的胜利带来了盛大的荣誉,激发出民间空前的关注热情,电竞行业凭借强大的商业潜力和影响力,逐渐成为社会资本追捧的“金矿”。
政府也开始重新审视电竞行业,由原来的限制转为鼓励。
2010年,政府官方下达指令,积极组队参加国际的电子竞技赛事。2014年,还专门下文件优化电子竞技行业的投资环境。
有了政府的正面支持,社会资本大量涌入电竞行业,比赛的赞助商涵括了奔驰、惠普、英特尔、肯德基、耐克等国际大牌。
电子竞技正式进入发展的快车道。
2014年,中国的 NEWBEE 战队夺取《DOTA 2》国际邀请赛的冠军,赢取的500万美元奖金超出了当时关注度极高的“澳网”、“NBA”等传统体育赛事的奖金数倍。
2018年,我国开设电子竞技专业的院校已达 20 所,像中国传媒大学更是直接设立电竞学院。
2019年7月,电子游戏《DOTA 2》比赛的总奖金突破 2500 万美元,再一次刷新了世界纪录。
2019年,我国的电竞用户预计突破3.5亿(企鹅智库数据)。国家也在4月份正式承认“电子竞技员”的职业身份,让玩游戏变成了正当工作。
正如普华永道的报告显示:“电子竞技已经取代年度排名第一的足球,成为最具增长潜力的体育项目。”
电竞行业终于迎来了属于自己的黄金时代。
02
电子游戏成瘾之谜
当今社会,手机已经成为人体的一个“器官”。
很多人机不离身,工作、社交、阅读、玩游戏、看视频。其中,玩游戏的时间最多。
为何电子游戏能让人如此着迷?
一、满足人类的需求。
人类有五大需求,即生理、安全、社交、尊重、自我实现。
现在的游戏都是围绕以上需求设计,加入了色情、暴力、交友、发泄、成就感等内容,牢牢抓住现代人的痛点,让人们暂时逃避现实生活,在虚拟世界里打怪升级,成为人生赢家,从而舒缓焦虑和压力,快速获得一种掌控生活的成就感。
二、即时反馈机制。
为什么学习和工作不能让人上瘾?因为它们的反馈不是马上的,我们无法短时间内获得成就反馈。
而游戏的反馈是即时的,竞技类游戏几十分钟就能分出胜负,你的每一个操作都能立即获得对应的奖励、金钱、等级、排名等反馈,快速满足人们的期待和成就感。
此外,游戏中还设计了不确定性的机制,也就是有一定几率抽到罕见的物品或奖励。
我们就会抱有赌徒的侥幸心理,乐此不疲地做游戏任务或直接充钱去抽奖、碰运气。
2018年初,世界卫生组织将“游戏成瘾”列为精神疾病,引起广泛热议。很多人质疑,爱玩游戏就是患病了吗?
其实,世界卫生组织对诊断“游戏成瘾”的标准要求非常严格:
当事人的相关行为必须足够严重,并且已经造成个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要方面的重大损害,相关行为至少要持续12个月。
简单点说,如果玩游戏已经严重影响到我们的吃喝拉撒、身体健康、社交和学习工作,并持续12个月以上,才算成瘾。
喜欢玩游戏的朋友无需庸人自扰,电子游戏的瘾是可以控制的。
只要我们还能正常生活,就没到精神病的程度,只是对游戏过于热情而已。
03
荣耀的B面:一碗残酷的青春饭
电子竞技行业如此光鲜亮丽,动不动就年薪千万,拥有百万粉丝,玩着就能挣大钱,背后却是一将功成万骨枯的惨烈。
首先,每款游戏都有自己的生命周期。我们擅长的那款游戏,很可能几年后就没有了钱景。
一般来说,游戏的黄金周期在五年左右。
在1998-2003年辉煌的《星际争霸》,逐渐被《魔兽争霸3》取代,然后是《DOTA》、《DOTA2》,几年后,网吧里几乎都在玩《英雄联盟》和吃鸡。
如今,来势凶猛的《绝地求生》也逐渐没落,手游《王者荣耀》强势崛起。而今年年初,《王者荣耀》降温的声音越来越大......
游戏永远在更新换代,赞助商和市场热度也会不断转移,没有了金钱和流量的支持,这个游戏的职业选手自然不好过。
其次,电竞选手的职业生涯短暂,大多不超过5年,并且退休后的生活难有保障。
在电子游戏里,反应速度非常重要,比赛的胜负往往可能因为一秒的迟钝而发生巨大改变。一旦过了16-20岁前后的“黄金反应年龄”,选手水平会产生断崖式的下滑。
电竞选手超过20岁,基本就算是大龄了,如今主流职业选手以“95后”居多,而大部分电竞选手25岁就要考虑转型。
退役后,少数名气选手可以转型做主持人、教练、直播,但大部分人会被迫离开这个行业。
此外,就算我们在最年轻的时候,选对了最热门的游戏,要想当上顶尖职业选手,也要面临残酷的淘汰。
电子竞技是一座金字塔,资金和机会总是落在最顶尖的那一群天才身上,而大多数的职业玩家只能徘徊在金字塔的底端。
很多人会说,支持年轻人当电子竞技选手,但是反对沉迷电子游戏。
事实上,电子竞技就是升级版的电子游戏,两者同源同质。
就好比想当一个职业足球运动员,我们平时肯定要喜欢足球这个游戏,在上面花费大量时间,然后才知道能不能成为一个职业运动员。
面对“钱”程似锦的电子竞技行业,我们一定要冷静,知道自己有几斤几两。
不是每一个电子竞技选手都拿着高工资,我们不要被金钱冲昏头脑,更不要把打职业当作逃避现实的借口。
04
大势所趋,疏优于堵
电子游戏,科技与游戏的强强联手,是一股无法阻挡的时代潮流。
在科技进步的影响下,人类的体育项目三次扩容,从原先完全靠身体的田径比赛,到烧钱、高精尖的赛车比赛,再到如今全民参与的电子竞技。
按照这个思路展望未来,某一天会不会诞生一个新的国民爆款,让我们像《头号玩家》一样,戴着VR头盔,穿着体感运动服,获取一种更真实、刺激的感官体验。
在很多家长眼里,电子游戏依然是浪费时间,上瘾沉迷,损害身心健康, 是青少年玩物丧志的首要杀手,但事实上,电子游戏对人类的意义深远。
一、提高审美、安抚人心。
电子游戏是一种艺术,里面场景、人物、特效、音效、情节的精心设计能让玩家感受到美的震撼。
此外,电子游戏的社交、娱乐特点,让人们在快节奏的高压社会里,得以宣泄情绪、排遣孤独。
二、升级为电子竞技,为经济发展注入活力。
电子竞技跟传统的赛跑、篮球、下棋、赛车等体育项目一样,需要强大的内心和抗压能力,以及长时间的反复训练。
同样,电子竞技能带动许多产业发展,是经济发展的强心剂。
据不完全统计,我国电竞用户规模超5亿,市场规模超过千亿,人才缺口达到百万级别,涵盖了游戏策划开发、电竞赛事运营、俱乐部运营管理、赛事主持解说、电竞主播、电竞媒体编辑等职位。
以韩国为例,在政府的大力扶持下,韩国已经跻身世界顶尖游戏王国,电子竞技运动在韩国成为国三大竞技运动之一(围棋、足球、电子竞技),游戏产业成为该国的支柱产业。
每一个时代都有相应的产物去承载当代人的青春热血,正如上一代是足球,这一代是电子游戏。
我们要做的是,让电子游戏的发展走得更平稳一些,一味盲目围堵只会适得其反。
作为普通玩家,我们要合理安排游戏时间,严格限制未成年人玩电子游戏,避免电子游戏沦为逃避现实、虚度光阴的工具。
社会大众、媒体和家长们应该理性看待,不要随意甩锅、妖魔化电子游戏。
正如网上一句话说的:
“我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成我们近视,使我们上瘾,我们只是需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败,学校教育失败,社会教育失败的东西,现在我们称呼它为游戏。其实,十五年前它叫做早恋,三十年前叫做偶像,三十五年前叫做香港电影,四十年前叫做武侠小说……”
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